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Recursos educativos - Juegos infantiles

Antón pirulero

anton-pirulero

Antón, Antón,
Antón pirulero.
Cada cual,
cada cual,
que atienda su juego,
y el que no lo atienda
pagará una prenda,
la prenda de
Antón, Antón…
(se repite)

Desarrollo del juego

Antes de comenzar el juego se elige a la «madre» (en este caso, dada la edad de los niños, puede ser el docente) y cada niño y niña eligen un oficio y un gesto para representar ese oficio. También se
determina el número de prendas que se pagarán en el juego.

Mientras se canta la canción, «la madre» realiza el gesto de un oficio; el jugador al que corresponda debe imitarle, hasta que la «madre» decida cambiar. Si no responde o alguno se equivoca, pagará prenda. Cuando todas las prendas están en poder de la «madre», las va sacando una a una, sin verlas.

Su propietario realizará aquello que previamente hayan decidido entre todos.